Pecetowa wersja gry cRPG Dragon Age: Początek korzysta z techniki occlusion curling, opracowanej przez firmę Umbra Software. W dużym skrócie wpływa ona pozytywnie na optymalizację produktu, zwalniając komputer z konieczności renderowania obszarów niewidocznych na ekranie (np. zasłoniętych w danym momencie przez postać).
Warto zauważyć, że podobne rozwiązanie zastosowano już w
Shenmue, wydanym w 1999 roku na Sega Dreamcast.
Źródło:
Piotr "Jiker" Doroń - GRY-OnLine
|
Klemens
|
2009-11-03 21:15:11
|
|